Archivo del Autor: Crazy Paris

Lista de trailers de la VGA.

Como muchos ya sabréis el sábado por la noche se celebró la Video Games Award donde a parte de galardonar a diversos juegos se dieron a conocer nuevos anuncios y nuevos trailers. Aquí van todos ellos.

The Last of Us.

Sony nos sorprendía con esta nueva exclusiva desarrollada por nada más y nada menos que Naughty Dog. Una mezcla de acción/survival-horror en la que tendremos que enfrentarnos a zombis infectados por un extraño virus producido por un hongo.

Mas tras el salto.

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Se publica el tráiler de la película hecha por fans de Left 4 Dead.

Están patrocinados por Airsoft GI.

Un grupo de fans financiados por Airsoft GI ha publicado el tráiler de la que será una película hecha por ellos de Left 4 Dead.

En este tráiler nos enseñan principalmente a sus protagonistas, por lo que podemos ver cómo han quedado caracterizados.

Supuestamente la película fue filmada en un único fin de semana y no se conocen muchos más datos sobre ella, como por ejemplo, si se trata de una historia nueva o recorrerán los mismos escenarios del videojuego.

Suspenden la cuenta parodia de Peter Molyneux.

Algunos seguidores la habían confundido con la real.

En la red social Twitter es habitual encontrar cuentas parodia de personajes públicos y deportistas conocidos. También son populares las parodias de desarrolladores de videojuegos, y una de las más famosas era Peter Molydeux, imitación de Peter Molyneux, creador de juegos como Fable en Lionhead.

La parodia lanzaba constantes mensajes de ideas locas para videojuegos, exagerando las habituales promesas del creador con sus proyectos. Algunos de sus comentarios eran “me encanta la idea de hacer un juego de Mario con un Mario que no pueda saltar”, “eres un espantapájaros en un mundo con un solo pájaro”, “llevando Natal -Kinect- en una bolsa en el bus. La gente piensa que son verduras pero pocos sospechan que en la bolsa llevo la clave del futuro”, “imagina un juego en el que pausas tres veces y se acaba. En el juego sonarían puertas, sonidos de teléfonos, etc. para intentar que el jugador accidentalmente lo pausase”, “mi sueño es hacer un juego en el que dispares a alguien y luego en otro, como por ejemplo un FIFA, veas a su hijo llorando” o “un juego en el que un asteroide va a impactar con la Tierra, el objetivo no es detenerlo, es decir adiós a todos los miembros de tu familia. Tienes 120”.

La cuenta apareció suspendida en los últimos días, y su creador ha explicado que ha hablado con gente de Lionhedad. “Su opinión es que ven la cuenta de manera positiva, pero quieren que cambie el logo en los vídeos que hago, y hacer más claro en la biografía que se trata de una cuenta falsa”.

Según cuenta el autor de la parodia “parece que ellos recibían mensajes de gente preguntando por los vídeos falsos que yo estaba haciendo, algo que entiendo que debe ser frustrante”. Actualmente está buscando la forma de recuperar la cuenta: “Ahora todo depende de Twitter que me envíe el aviso de la suspensión, ya que el primero no me llegó, y así poder hacer los cambios que quiere Lionhead”.

“Espero que Lionhead se ponga en contacto primero conmigo para evitar esos líos”.

Artículo de opinión – Square Enix ¡qué bajo has caído!

Todos nos hemos dado cuenta de que el brillo de la antigua Square se ha ido apagando poco a poco desde que se fusionó con Enix (creadora de la saga Dragon Quest y principal rival de Square en los años 80 y 90) dando lugar a la actual Square Enix. Esta famosa desarrolladora nipona creadora de sagas como Chrono Trigger, Parasite Eve, Front Mission o Kingdom Hearts es mayormente conocida por su saga estrella (ya os lo imagináis ¿no?) la archiconocida Final Fantasy, la cual mueve millones de adeptos por todo el mundo.

Antes de su fusión Square venía de sacar juegos del nivel de Secret of Mana, Vagrant Story, Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy VII, VIII o IX por nombrar sólo algunos, pero actualmente la desarrolladora no es tan querida como antaño. Tras el “polémico” (pero con grandes ventas) Final Fantasy XIII que desencantó a más de un jugador y la floja recepción del Final Fantasy XIV parece que Square Enix no da pie con bola y encima hacer este tipo de declaraciones no creo que les ayude a recuperar el cariño de sus fans:

Square Enix quiere que Final Fantasy sea una saga anual

O, en todo caso, bienal, siguiendo el modelo de sagas como Call of Duty o Assassin’s Creed.

Yoshinori Kitase, productor general de la saga Final Fantasy en Square Enix, ha defendido que Square Enix lance una nueva entrega cada año o, en todo caso, cada dos años.

Kitase cree que esto hará que la saga gane más interés entre los aficionados. “En la actual generación de consolas, Final Fantasy XIII fue obviamente el primer juego y, personalmente, creo que nos llevó demasiado tiempo lanzarlo”, afirma.

“Cuando piensas en los juegos occidentales de alto presupuesto, como Call of Duty, Battlefield o Assassin’s Creed, ves que trabajan con plazos mucho más cortos; hacen un nuevo juego en uno o dos años. Eso es algo que debemos imitar, porque parece la mejor manera de mantener a los aficionados interesados y atraídos por la saga.”

Parece que desde que Enix se fusionó con Square se ha perdido el espíritu que caracterizaba a esta compañía, el ansia de conseguir dinero rápido, sacar interminables spin-offs, secuelas de secuelas y sub-sagas ha sembrado el desconcierto sobre ella y no es para menos, parece estar perdida y su “gran esperanza” (o por lo menos la de muchos fans) es el Final Fantasy Versus XIII para enmendar su creciente currículum de desiluciones, pero este juego parece no dar señales de vida, vamos, como la antigua magia de Square.

Artículo de opinión – Los DLC’s (contenidos descargables) incluidos en el disco.

Se ha vuelto bastante habitual, por suerte o por desgracia, que al sacar un juego al mercado haya previamente preparado DLC para estar a la venta acompañando al juego en su fecha de salida, lo normal hasta hace poco era prepararlo después de que saliera el juego, pero hemos llegado a extremos en que el DLC sale incluso antes de que el juego al que va dirigido salga a la venta. Ya sean misiones extra, personajes, expansiones, trajes, mapas, modos online…hay una gran variedad de elecciones que los responsables de estos DLC explotan a conciencia como si de un pozo petrolífero se tratara.

Pero lo que a muchos nos preocupa es que estos contenidos descargables de los que hablamos ya estén incluidos en el disco pero bloqueados hasta no pasar por caja. Ha pasado en juegos como Marvel vs Capcom 3 con personajes que no son jugables hasta no pagar por ellos, el sonado caso del Resident Evil 5 con el famosísimo modo versus, Mortal Kombat con trajes desbloqueables previo pago cuando antaño se conseguían gratis…

Hoy ha salido una noticia proveniente de Epic (la famosa desarrolladora de sagas como Unreal Tournament o la más actual Gears of War) donde nos dicen textualmente que “Los DLC’s en el disco son una ventaja para el jugador” atentos porque no tienen desperdicio las declaraciones:

La desarrolladora de Gears of War 3 no ve problemas en incluir contenidos posteriores.

Un disco de un título (caso Gears of War 3) llega a las tiendas conteniendo elementos que, pese a formar parte del DVD, no se pueden activar hasta el lanzamiento de un DLC adicional y previo pago del jugador. Esta medida tan polémica como común en los últimos años no causa problemas de cabeza a Epic Games según las declaraciones de Rod Fergusson, productor ejecutivo de Gears of War 3.

En sus propias palabras, “No decimos que todo lo que esté en el disco sea el producto. El disco es un mecanismo de distribución más. Comenzamos a trabajar en los DLC’s antes y con el calendario en mente. Teníamos todo eso preparado antes de lanzarlo. Pensábamos que era una situación ventajosa [incluir DLC’s en el disco] porque nadie se tendría que descargar nada cuando se comenzaran a distribuir los descargables”.

Fergusson reconoce que los jugadores pueden ver polémica cuando los descargables forman parte de los contenidos incluidos en el disco comercial, pero no comparte la opinión de los jugadores. Gears of War 3 está a la venta desde septiembre y tendrá diferentes DLC’s que alargarán tanto la campaña principal con más tramas como las partidas del multijugador. En Xbox Live se puede comprar un Season Pass (2.400 Puntos Microsoft) que da acceso a todos los contenidos adicionales.

“Pensábamos que era una situación ventajosa [incluir DLC’s en el disco] porque nadie se tendría que descargar nada cuando se comenzaran a distribuir los descargables”.

¡Terrible, apocalíptico! es leer esta frase y se me revuelve el estómago.

¿Es que no pagamos ya bastante por tener un juego completo para que nos vendan el juego a fascículos y encima que los contenidos por los que paguemos ya estén dentro del disco y nos lo cobren otra vez por desbloquearlos?

A vosotros os toca opinar.