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Artículo de opinión – Square Enix ¡qué bajo has caído!

Todos nos hemos dado cuenta de que el brillo de la antigua Square se ha ido apagando poco a poco desde que se fusionó con Enix (creadora de la saga Dragon Quest y principal rival de Square en los años 80 y 90) dando lugar a la actual Square Enix. Esta famosa desarrolladora nipona creadora de sagas como Chrono Trigger, Parasite Eve, Front Mission o Kingdom Hearts es mayormente conocida por su saga estrella (ya os lo imagináis ¿no?) la archiconocida Final Fantasy, la cual mueve millones de adeptos por todo el mundo.

Antes de su fusión Square venía de sacar juegos del nivel de Secret of Mana, Vagrant Story, Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy VII, VIII o IX por nombrar sólo algunos, pero actualmente la desarrolladora no es tan querida como antaño. Tras el «polémico» (pero con grandes ventas) Final Fantasy XIII que desencantó a más de un jugador y la floja recepción del Final Fantasy XIV parece que Square Enix no da pie con bola y encima hacer este tipo de declaraciones no creo que les ayude a recuperar el cariño de sus fans:

Square Enix quiere que Final Fantasy sea una saga anual

O, en todo caso, bienal, siguiendo el modelo de sagas como Call of Duty o Assassin’s Creed.

Yoshinori Kitase, productor general de la saga Final Fantasy en Square Enix, ha defendido que Square Enix lance una nueva entrega cada año o, en todo caso, cada dos años.

Kitase cree que esto hará que la saga gane más interés entre los aficionados. «En la actual generación de consolas, Final Fantasy XIII fue obviamente el primer juego y, personalmente, creo que nos llevó demasiado tiempo lanzarlo», afirma.

«Cuando piensas en los juegos occidentales de alto presupuesto, como Call of Duty, Battlefield o Assassin’s Creed, ves que trabajan con plazos mucho más cortos; hacen un nuevo juego en uno o dos años. Eso es algo que debemos imitar, porque parece la mejor manera de mantener a los aficionados interesados y atraídos por la saga.»

Parece que desde que Enix se fusionó con Square se ha perdido el espíritu que caracterizaba a esta compañía, el ansia de conseguir dinero rápido, sacar interminables spin-offs, secuelas de secuelas y sub-sagas ha sembrado el desconcierto sobre ella y no es para menos, parece estar perdida y su «gran esperanza» (o por lo menos la de muchos fans) es el Final Fantasy Versus XIII para enmendar su creciente currículum de desiluciones, pero este juego parece no dar señales de vida, vamos, como la antigua magia de Square.

Artículo de opinión – Los DLC’s (contenidos descargables) incluidos en el disco.

Se ha vuelto bastante habitual, por suerte o por desgracia, que al sacar un juego al mercado haya previamente preparado DLC para estar a la venta acompañando al juego en su fecha de salida, lo normal hasta hace poco era prepararlo después de que saliera el juego, pero hemos llegado a extremos en que el DLC sale incluso antes de que el juego al que va dirigido salga a la venta. Ya sean misiones extra, personajes, expansiones, trajes, mapas, modos online…hay una gran variedad de elecciones que los responsables de estos DLC explotan a conciencia como si de un pozo petrolífero se tratara.

Pero lo que a muchos nos preocupa es que estos contenidos descargables de los que hablamos ya estén incluidos en el disco pero bloqueados hasta no pasar por caja. Ha pasado en juegos como Marvel vs Capcom 3 con personajes que no son jugables hasta no pagar por ellos, el sonado caso del Resident Evil 5 con el famosísimo modo versus, Mortal Kombat con trajes desbloqueables previo pago cuando antaño se conseguían gratis…

Hoy ha salido una noticia proveniente de Epic (la famosa desarrolladora de sagas como Unreal Tournament o la más actual Gears of War) donde nos dicen textualmente que «Los DLC’s en el disco son una ventaja para el jugador» atentos porque no tienen desperdicio las declaraciones:

La desarrolladora de Gears of War 3 no ve problemas en incluir contenidos posteriores.

Un disco de un título (caso Gears of War 3) llega a las tiendas conteniendo elementos que, pese a formar parte del DVD, no se pueden activar hasta el lanzamiento de un DLC adicional y previo pago del jugador. Esta medida tan polémica como común en los últimos años no causa problemas de cabeza a Epic Games según las declaraciones de Rod Fergusson, productor ejecutivo de Gears of War 3.

En sus propias palabras, “No decimos que todo lo que esté en el disco sea el producto. El disco es un mecanismo de distribución más. Comenzamos a trabajar en los DLC’s antes y con el calendario en mente. Teníamos todo eso preparado antes de lanzarlo. Pensábamos que era una situación ventajosa [incluir DLC’s en el disco] porque nadie se tendría que descargar nada cuando se comenzaran a distribuir los descargables”.

Fergusson reconoce que los jugadores pueden ver polémica cuando los descargables forman parte de los contenidos incluidos en el disco comercial, pero no comparte la opinión de los jugadores. Gears of War 3 está a la venta desde septiembre y tendrá diferentes DLC’s que alargarán tanto la campaña principal con más tramas como las partidas del multijugador. En Xbox Live se puede comprar un Season Pass (2.400 Puntos Microsoft) que da acceso a todos los contenidos adicionales.

«Pensábamos que era una situación ventajosa [incluir DLC’s en el disco] porque nadie se tendría que descargar nada cuando se comenzaran a distribuir los descargables».

¡Terrible, apocalíptico! es leer esta frase y se me revuelve el estómago.

¿Es que no pagamos ya bastante por tener un juego completo para que nos vendan el juego a fascículos y encima que los contenidos por los que paguemos ya estén dentro del disco y nos lo cobren otra vez por desbloquearlos?

A vosotros os toca opinar.

El PSOE rectifica su postura sobre los videojuegos.

Ya no los considera una adicción a incluir en el Plan Nacional de Drogas.

El PSOE ha reconocido su error al haber incorporado en su programa electoral la propuesta de inclusión del ocio digital en el Plan Nacional sobre Drogas, encargado de abordar las adicciones y los problemas derivados de éstas. En la rectificación de su programa electoral, el partido político afirma que «la creación de software de entretenimiento y los videojuegos son parte de la cultura de nuestro país», motivo por el cual «adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural».

Una rectificación a todas luces necesaria y que reconoce el gran futuro que la industria del videojuego puede tener en España, lejos de las voces alarmistas que sólo consideran a esta actividad lúdica un foco de adicción y enfermedades mentales, hechos que, por desgracia, suelen destacar los medios de comunicación no especializados en sus informaciones.

El presidente de Blizzard se disculpa por el vídeo «anti-gay» de la Blizzcon.

Los comentarios vertidos por el cantante de Cannibal Corpse levantan ampollas.

La Blizzcon celebrada el pasado fin de semana cerró con un vídeo muy especial antes de la celebración del concierto de Level 90 Epic Tauren Chieftain, grupo musical formado por miembros del estudio. En la pieza audiovisual, George ‘Corpseater’ Fisher, cantante de Cannibal Corpse y estrella invitada, opinaba sobre la Alianza –facción de World of Warcraft– utilizando comentarios anti-gay y acusando a los jugadores de este ejército de ser afeminados.

“¿Quién cojones va a querer jugar con un gnomo?” es la frase “más relajada” que pronuncia el vocalista durante su agresiva entrevista. A partir de ahí, los comentarios de Fisher se centran en la figura “emo”, “homo-Alianza” y “gay” de los jugadores de la facción, razón por la que prefiere ser Horda a pesar de definirse como un jugador “patético”.

La polémica fue recogida por varias comunidades homosexuales de Internet como GayGamer, donde criticaron la emisión del vídeo durante la mayor convención de seguidores de Blizzard. Tras ver el impacto producido por el affaire, el presidente de la compañía, Mike Morhaime, ha remitido una carta de disculpa a la comunidad “asumiendo toda la responsabilidad por lo sucedido” y reconociendo “la falta de sensibilidad del vídeo”.

“Queremos disculparnos por el error y por haber ofendido al público”, comenta el directivo de Blizzard. La emisión del vídeo se realizó para dar un “toque de diversión” al evento y no con el objetivo de dañar el honor de ningún colectivo social. “Nos sentimos orgullosos de formar parte de una diversa y gran comunidad y yo personalmente de que Blizzard represente muchos aspectos de ésta”, concluye Morhaime.

Jugar a videojuegos puede provocar «locura temporal».

Según una investigación de Baroness Greenfield, recogida por el rotativo The Sun.

El enésimo ataque contra los videojuegos llega, una vez más, desde un rotativo británico. En este caso es el «prestigiosísimo» The Sun el periódico que recoge un estudio realizado por Baroness Greenfield, científica que asegura que el ocio digital puede provocar «locura temporal».

«Las tecnologías de pantalla causan gran excitación, lo que activa a su vez la adicción en el cerebro. Esto se traduce en una mayor atracción hacia aquellos sistemas que estén basados en pantallas», apuntó Greenfield en el periódico sensacionalista.

El problema radica, según la investigadora, en que el cerebro puede quedar desconectado cuando se realizan actividades con «fuerte contenido sensorial». Una vez roto el razonamiento, el jugador podría perder la noción de la realidad.

A largo plazo, y siempre según Greenfield, el consumidor de videojuegos podría terminar volviéndose loco por el impacto que sobre su cerebro causan los videojuegos. «Existe la necesidad de salir a la calle y sentir el sol en la cara», recomienda la investigadora.