La Maquina de las Cutreces

Cuando no era mas que un crio, allá por la época en la que quemaba la primera Playstation, la revista Playstation Magazine repartía un disco de demos con cada uno de sus números. Guardo gratisimos recuerdos de esos discos, los cuales puse mil veces para jugar a títulos como Tombi, el primer Grand Theft Auto, Populous: The Beginning, Z, etc…En definitiva los adoraba, y siempre encontraba algo con lo que entretenerme. Sin embargo, cada uno de esos CDs tenia un lado oscuro, un riconcito en su memoria reservado para las cutreces creadas por una maquina maligna y terrible, como sus propietarios. La mayoría de esas cutreces daban vergüenza jugarlas o algunas eran directamente injugables. Y aun asi, yo era un simple crio que se entretenia con cualquier cosa, incluso con estos productos que os estoy contando. ¿ Queréis saber de que estoy hablando?

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Análisis: Hydrophobia: Prophecy

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Hay juegos que, pese a que no sobresalen en ningún apartado sobre el resto, tienen algo especial, un toque que los diferencia y que los hacen únicos. Algo que es capaz de mantenerte enganchado a la pantalla durante el tiempo que dura la aventura, y que, al final, una vez terminada, te deja con una sensación de satisfacción. Por desgracia, Hydrophobia: Prophecy no entra dentro de este tipo de juegos.

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Anti-Análisis: Battlefield 3

Se supone que yo debía hacer un análisis sobre Battlefield 3. Se supone que no tendría que haber estado varios días pensando en como plasmar el texto. Se supone que al final iba a hacer un vídeo sobre el juego. Se supone que me tenia que gustar el vídeo que he grabado infinitas veces. Y al final, se supone de nuevo que yo debía hacer un análisis de Battlefield 3.

¿Y por que al final no lo he hecho? No ha sido porque no me viniera la inspiración para escribir ni porque los vídeos no me gustaran. Ha sido por algo que descubrí unos días y que me toca mucho los cojones. ¿La razón? La comprenderéis a continuación.

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Artículo de opinión – Los DLC’s (contenidos descargables) incluidos en el disco.

Se ha vuelto bastante habitual, por suerte o por desgracia, que al sacar un juego al mercado haya previamente preparado DLC para estar a la venta acompañando al juego en su fecha de salida, lo normal hasta hace poco era prepararlo después de que saliera el juego, pero hemos llegado a extremos en que el DLC sale incluso antes de que el juego al que va dirigido salga a la venta. Ya sean misiones extra, personajes, expansiones, trajes, mapas, modos online…hay una gran variedad de elecciones que los responsables de estos DLC explotan a conciencia como si de un pozo petrolífero se tratara.

Pero lo que a muchos nos preocupa es que estos contenidos descargables de los que hablamos ya estén incluidos en el disco pero bloqueados hasta no pasar por caja. Ha pasado en juegos como Marvel vs Capcom 3 con personajes que no son jugables hasta no pagar por ellos, el sonado caso del Resident Evil 5 con el famosísimo modo versus, Mortal Kombat con trajes desbloqueables previo pago cuando antaño se conseguían gratis…

Hoy ha salido una noticia proveniente de Epic (la famosa desarrolladora de sagas como Unreal Tournament o la más actual Gears of War) donde nos dicen textualmente que “Los DLC’s en el disco son una ventaja para el jugador” atentos porque no tienen desperdicio las declaraciones:

La desarrolladora de Gears of War 3 no ve problemas en incluir contenidos posteriores.

Un disco de un título (caso Gears of War 3) llega a las tiendas conteniendo elementos que, pese a formar parte del DVD, no se pueden activar hasta el lanzamiento de un DLC adicional y previo pago del jugador. Esta medida tan polémica como común en los últimos años no causa problemas de cabeza a Epic Games según las declaraciones de Rod Fergusson, productor ejecutivo de Gears of War 3.

En sus propias palabras, “No decimos que todo lo que esté en el disco sea el producto. El disco es un mecanismo de distribución más. Comenzamos a trabajar en los DLC’s antes y con el calendario en mente. Teníamos todo eso preparado antes de lanzarlo. Pensábamos que era una situación ventajosa [incluir DLC’s en el disco] porque nadie se tendría que descargar nada cuando se comenzaran a distribuir los descargables”.

Fergusson reconoce que los jugadores pueden ver polémica cuando los descargables forman parte de los contenidos incluidos en el disco comercial, pero no comparte la opinión de los jugadores. Gears of War 3 está a la venta desde septiembre y tendrá diferentes DLC’s que alargarán tanto la campaña principal con más tramas como las partidas del multijugador. En Xbox Live se puede comprar un Season Pass (2.400 Puntos Microsoft) que da acceso a todos los contenidos adicionales.

“Pensábamos que era una situación ventajosa [incluir DLC’s en el disco] porque nadie se tendría que descargar nada cuando se comenzaran a distribuir los descargables”.

¡Terrible, apocalíptico! es leer esta frase y se me revuelve el estómago.

¿Es que no pagamos ya bastante por tener un juego completo para que nos vendan el juego a fascículos y encima que los contenidos por los que paguemos ya estén dentro del disco y nos lo cobren otra vez por desbloquearlos?

A vosotros os toca opinar.

Trailer oficial de COD: MW3 – The Vet and the n00b.